《圣歌》即将停服:BioWare的壮志未酬与玩家们的最后告别

《圣歌》即将停服:BioWare的壮志未酬与玩家们的最后告别

在线服务型游戏的残酷现实

时间所剩无几了。2019年初上市的《圣歌》(Anthem),这款BioWare倾力打造的在线多人游戏,即将在一周后的1月12日永久关闭服务器。这意味着,玩家们与这款曾经被寄予厚望的游戏告别的时刻,已经进入倒计时。

提前半年预告的终结

EA早在2025年7月就正式宣布了《圣歌》的停服计划,给玩家们留下了约半年的时间重返游戏,消耗掉账户中剩余的游戏货币。虽然《Eurogamer》等游戏媒体曾期待官方会举办某种形式的告别活动,但截至目前,这种可能性已经微乎其微。

幕后故事:一个未能实现的转型梦想

在停服消息公布后,前BioWare制作人Mark Darrah首次公开谈论了《圣歌》失败的原因——至少是从他的视角看到的问题。Darrah透露,《质量效应》系列总监Casey Hudson曾向EA高层推销《圣歌》,将其描述为BioWare转型的全新方向。然而讽刺的是,Hudson随后离开了工作室,无法亲自领导这场他构想中的变革。如今,Hudson正在负责监督另一款备受期待的作品——《星球大战:旧共和国的命运》的开发团队。

不可避免的结局

Darrah坦言,无论《圣歌》是否取得成功,这款游戏终将迎来无法游玩的结局。"这就是在线服务型游戏与生俱来的宿命",他如此形容这个行业的残酷现实。几年前,BioWare曾计划通过大型更新彻底重制《圣歌》,但新冠疫情打乱了所有安排。如今,BioWare的下一个项目很可能是《质量效应5》,但据传这家曾经辉煌的工作室,员工人数已不足百人。

对于全球《圣歌》玩家而言,接下来的七天将是最后的告别时刻。那些令人惊叹的飞行体验、精心设计的机甲外观,以及未能实现的游戏潜力,都将随着服务器关闭而成为游戏史上又一个令人扼腕的注脚。

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欧博用户评论

欧博会员1
'作为首发玩家,看到《圣歌》这样落幕真的很心痛,那些飞行体验至今难忘'
欧博会员2
'BioWare现在团队不到100人?难怪这几年作品质量下滑这么严重'
欧博会员3
'EA又毁了一个IP,在线服务型游戏的商业模式真的可持续吗?'
欧博会员4
'最后一周了,打算上线拍些照片留念,毕竟机甲设计是真的帅'
欧博会员5
'希望《质量效应5》能吸取教训,别再重蹈覆辙了'