《上古卷轴4:重制版》1.2补丁实测:B社祖传引擎再翻车?次世代主机竟遭反向优化

核心问题纹丝未动
在最新一期Digital Foundry Direct节目中,技术团队对刚发布的1.2补丁进行了全面测试。老实讲,这个号称要解决性能问题的更新包,实际表现简直让人血压飙升——PS5和XSX在60帧性能模式下,穿越不同场景单元时仍会出现长达240毫秒的卡顿,相当于整整四分之一秒的定格画面。
玄学优化与祖传BUG
测试员Tom Morgan发现:同一场景在不同测试中表现忽好忽坏,连关闭游戏重开这种基本操作都会影响帧数稳定性。更离谱的是,从五月就存在的内存泄漏问题依然健在——连续读取20个存档必定触发闪退,这BUG怕不是要申遗?
读档引发的性能雪崩
当玩家连续加载多个存档后,游戏会进入诡异的"性能衰减"状态:湮灭领域的帧数直接暴跌20帧,Lumen全局光照也会出现错乱。骑马视角自动抬高的祖传毛病同样阴魂不散,看来B社的引擎程序员确实在挑战人类忍耐极限。
补丁还是补丁?
说真的,经过两个半月等待就等来这种反向优化,很难不怀疑B社是否真的理解玩家诉求。当虚幻引擎5遇上十七年前的老代码,这场"经典重制"恐怕注定要成为技术灾难现场。至于PS5 Pro的省电模式爆料?那可能是本期节目唯一的好消息了。
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