战锤任务:暗水评测 - 纳垢瘟疫下的翡翠修道院冒险
老炮儿玩家的集体回忆
对于经历过90年代中期桌游黄金年代的老炮儿来说,《战锤任务》这个名字总能唤起特殊情怀。1995年的初代作品堪称当时地牢探险类桌游的标杆,在那个盛行对抗性游戏的年代,它的合作玩法显得尤为珍贵。绝版后更成为收藏家眼中的圣杯。2016年,Games Workshop用广受好评的《银塔》重启了这个系列。如今《暗水》作为最新续作,不仅继承了系列精髓,还带来了诸多新机制和令人眼花缭乱的新模型。
令人爱不释手的模型盛宴
英雄与恶魔的视觉盛宴
Games Workshop不愧是塑料小人界的顶流,而这次《暗水》的模型堪称精品中的精品。套装包含6位英雄和他们的敌人——战锤宇宙中那位黏腻恶心的瘟疫之神纳垢的仆从们。纳垢系模型向来走'病态美学'路线,满布的脓疮和流淌涎液的大嘴在这批模型上展现得淋漓尽致。但真正让人惊艳的是每个模型都散发着独特的个性,这在当今追求动态pose的模型设计中实属难得。
这些模型跃然桌面之上,特别是英雄们完美融合了老派冒险者气质与战锤'西格玛时代'的现代审美。从佣兵布伦·泰利斯阴郁的怒容到反派核心盖尔格斯·普斯特得意的狞笑,每个角色的表情和姿势都在讲述自己的故事。新手模友注意:虽然包装标注'免胶拼装'基本属实,但个别复杂模型还是备点胶水为妙。至于上色嘛,丰富的细节对新手可能是个挑战。
不惜工本的豪华配置
与GW某些'重模型轻配件'的盒子不同,《暗水》在各个环节都彰显着奢华。取出模型框架后,你会发现卡牌和标记token都有独立包装盒,每章战役卡牌甚至采用密封袋分装。虽然卡牌美术风格可以更丰富些,但材质厚实闪亮,文字清晰易读。
地图集的匠心设计
最令人惊喜的是用于遭遇战的地图集。虽然螺旋装订的战术地图很常见,但这款硬皮地图集却能完全平摊,使用体验极佳。内页地图充满细节艺术,完美呈现了被瘟疫侵蚀的翡翠修道院环境——这种精细度真该用在卡牌上。规则书中还提供了丰富的背景故事,为即将展开的冒险埋下诱人伏笔。
双模式游戏体验
《暗水》是合作游戏,但每局需要操控四位英雄,因此2-4人体验最佳。单人模式虽可行,但随着战役推进会手忙脚乱。游戏提供两种模式:一次性遭遇战和长篇战役。后者才是精髓所在——单局战斗容易因随机场景失去平衡,而战役模式能享受角色成长和解放修道院的叙事乐趣。
战役机制解析
战役分为三幕,每幕需从牌堆中随机分发14张遭遇卡(底部藏着Boss卡)。每次冒险前可从两张遭遇卡中择一,这个选择至关重要——因为许多遭遇并非战斗,而是叙事片段或迷你游戏。多数是'赌运气'或'风险收益'类机制,但也有几个继承自《银塔》的创意设计令人拍案叫绝。
战斗场景需要仔细阅读卡牌并预判战局发展。不同地图、敌人、支线任务、胜利条件和特殊规则使得难度波动极大。某些场景若没获得关键道具几乎不可能通关。失败代价高昂:首次失败会损失部分奖励,二次失败直接终结整个战役。
战斗系统深度剖析
地图战斗沿用自同系列卡牌游戏的规则。每位英雄有三张行动卡:移动、攻击和援助。使用需消耗能量,通常通过耗尽某张行动卡来获取。简言之每回合可执行三次任意组合的行动,不过战役后期获得的能力会让选择更复杂。
骰子与策略的平衡
战斗基本靠掷骰(通常两颗),根据敌人类型达成目标点数。许多敌人有防御值可抵消同等数量的命中,意味着必须双骰都命中才能造成伤害。这种概率机制与灵活的行动系统达成了决策与随机性的美妙平衡。虽然策略深度有限,但如何分配行动常让人纠结,而每场战斗的回合限制更会在终盘催生令人心跳加速的关键掷骰。
怪物行动机制
英雄回合结束后,怪物通过掷骰决定行动。多数敌人每回合会在温和的黑骰和凶险的红骰间切换。基本行为是向目标移动并攻击,但每种怪物都有特殊能力:猥琐的瘟疫侏儒会召唤同伴,而恶魔般的溃烂者能发动范围攻击。这个随机机制极大影响关卡难度——怪物可能毫无作为,也可能发动恐怖攻势,规则书将其归因于它们混沌的本质。
设计瑕疵与重复感
战斗系统和地图设计存在明显缺陷:多数地图因不可通行格形成瓶颈区,而场景目标通常是到达特定位置完成任务。结果就是敌我双方挤在狭窄角落,陷入重复掷骰的僵局,直到清光敌人或时间耗尽。虽然某些角色能力(如矮人游侠可穿越障碍)让部分场景变成空间解谜,但多数情况下这些捷径对达成目标帮助有限。这个问题导致游戏后期难免产生重复感,尽管场景设计本身颇具变化。
奖励系统评析
胜利和完成支线目标会获得奖励卡。这些卡牌强度各异,强力道具多在战役后期出现,但珍贵的一次性物品与可重复使用的普通强化间需要权衡。在战局不利时决定是否使用珍藏的魔法道具,这种刀尖起舞的抉择为骰子时刻增添了额外刺激。
总体游戏体验
单场战斗约30分钟,加上更短的迷你游戏,完成一幕战役并不耗时。存档稍显麻烦但完全可行。所有冒险卡都有背景描述文本,随着战役推进还会解锁秘密和新角色。虽然叙事谈不上文学性,但确实为游戏提供了扎实的故事骨架。对抗纳垢本身就很欢乐——这位瘟疫之神时而慈父般'关怀',时而秽物般恶心,让解放翡翠修道院的目标显得格外崇高。
终评总结
《战锤任务:暗水》无愧于《银塔》继承者的名号,为战锤任务系列再添佳作。虽不完美,但这款制作精良的游戏能为合作地牢探险爱好者提供大量乐趣。模型品质出众,配件水准上乘,战役模式也有不错的重玩价值。价格确实不菲,但绝对物有所值。
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