《暗影远征33》AI风波:独立游戏大奖遭撤销 开发者紧急澄清

《暗影远征33》AI风波:独立游戏大奖遭撤销 开发者紧急澄清

从TGA巅峰到奖项撤销的戏剧性转折

刚刚在2025年TGA颁奖典礼上斩获年度游戏的《暗影远征33》,近日却遭遇了戏剧性转折——独立游戏大奖组委会宣布撤销其获得的两项大奖。这一决定如同晴天霹雳,让这款由Sandfall Interactive开发的破纪录RPG游戏陷入舆论漩涡。

AI占位素材引发的连锁反应

事件的导火索是游戏发售时使用了生成式AI创建的占位纹理素材。虽然开发商在发售后不到一周就通过补丁移除了这些内容,并解释称是'误将未完成素材放入正式版',但这一情况直到最近才被广泛关注。

今年7月接受西班牙《国家报》专访时,Sandfall联合创始人兼制作人François Meurisse的言论被重新翻出:'我们确实使用了少量AI技术,但关键是我们很清楚要做什么、投资什么。现代技术让我们实现了过去难以想象的效果,特别是虚幻引擎5的工具和资源对提升画面、玩法及过场动画至关重要。'

行业大佬表态激化AI争议

这一事件再次点燃了游戏圈关于AI使用的火药桶。就在《暗影远征33》风波发酵之际,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke在TGA上高调宣布《神界》新作后,也因谈及AI使用而陷入争议。

Vincke最初在彭博社采访中表示,拉瑞安正在'大力推进'生成式AI应用,尽管效率提升尚不明显。据透露,该工作室主要用AI'探索创意、完善PPT演示、开发概念图和撰写占位文本'。面对舆论反弹,Vincke已承诺将举行问答会回应玩家关切。

独立游戏大奖的最终裁决

经重新评审,《暗影远征33》被撤销了'年度最佳游戏'和'最佳处女作'两项大奖。独立游戏大奖组委会声明称,这两个奖项将顺延给各自类别中排名次席的游戏——《抱歉我们打烊了》获得最佳处女作,《蓝色王子》问鼎年度最佳游戏。

Sandfall Interactive随后通过《国家报》更新声明,强调《暗影远征33》开发过程中使用的生成式AI仅限于占位素材,且已全部替换为定制资源。Vincke也发布完整声明证实:'确实移除了游戏起始区域的AI生成海报等占位内容。'

游戏行业的AI争议持续升温

生成式AI在游戏开发中的应用已成为行业最热门的话题之一。上月,《刺客信条》发行商育碧就因《纪元117:罗马和平》中使用AI生成图像遭玩家投诉而被迫删除相关内容;《使命召唤:黑色行动7》玩家也在社交媒体上抗议游戏中出现的AI生成图像。

类似情况层出不穷:《异变体》开发商11 Bit Studios、《侏罗纪世界:进化3》开发商Frontier Developments都因未公开使用AI图像而遭遇玩家抵制。EA首席执行官Andrew Wilson直言AI是'业务核心',而Square Enix最近实施大规模裁员重组时,更表示需要'积极应用AI'。

《死亡空间》创作者Glen Schofield近期详述了通过生成式AI'修复'行业的计划,前《战神》开发者Meghan Morgan Juinio也表示:'如果不拥抱AI,我们就是在自我设限。'

平台方的AI政策博弈

在这场关于AI使用的激烈辩论中,Epic Games首席执行官Tim Sweeney也加入战局,呼吁Valve取消Steam对AI生成内容的披露要求。

目前Valve规定开发者必须在Steam商店页面披露AI生成内容的使用情况。例如Embark Studios的《Arc Raiders》页面就注明:'开发过程中可能使用程序化和AI工具辅助内容创作,但最终成品完全体现开发团队的创造力。'

对此Sweeney批评道:'强制披露AI使用对开发者和Steam都不利。这是一条可能导致各种有害披露要求的危险道路。'

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欧博用户评论

欧博会员1
这游戏美术风格真的很棒,没想到背后还有这样的争议
欧博会员2
AI在游戏开发中的边界确实需要明确界定
欧博会员3
希望这不会影响游戏本身的质量,我还在等打折入手呢