《烈焰之刃》评测:一款让我从厌恶到痴迷的魂类游戏奇遇

《烈焰之刃》:一款让我从厌恶到痴迷的魂类游戏奇遇

意料之外的游戏体验转折

作为一个玩了近40年游戏、写了20多年评测的老油条,我自认对游戏有着相当准确的判断力。但Mercury Steam工作室的这款动作冒险游戏《烈焰之刃》却彻底颠覆了我的预期——从最初的极度失望到后来的欲罢不能,这种体验在近年游戏圈实属罕见。

糟糕的第一印象

说实话,要不是为了写评测,我可能在前几个小时就怒删游戏了。战斗系统看似不公平且毫不留情,角色设计平庸乏味,画面也带着明显的上世代气息。作为一款魂类游戏,我在第一个正式区域反复受挫,那种挫败感让我开始怀疑人生——为什么要浪费时间玩一个自己讨厌的游戏?

突如其来的顿悟时刻

然而就在某个瞬间,一切都豁然开朗。《烈焰之刃》本质上是一款冒险游戏,充满隐蔽的小径、待跨越的桥梁和高耸的阶梯,引领玩家前往各种值得探索的奇妙地点。那些初期看似平淡的设计,随着游戏进程逐渐展现出惊人的深度。

打破预期的游戏设计

关键在于:必须放下固有思维,接受这款游戏的独特规则。虽然打着魂类游戏的标签,但《烈焰之刃》有着自己鲜明的设计哲学。每个敌人都存在特定弱点和破绽,可能是某种武器、攻击角度或护甲缺陷。这里没有舒适区,即便30小时后,稍不留神仍会前功尽弃——但这种挑战带来的成就感无与伦比。

非传统的战斗系统

游戏最惊艳之处在于其另辟蹊径的战斗设计。虽然称不上什么革命性突破,但开发团队坚持自己的理念,围绕这套系统构建了整个游戏世界,包括颇具新意的武器锻造机制(虽然我个人不太喜欢,但欣赏这种创新精神)。在3A大作日趋同质化的今天,这种坚持自我的勇气实在难得。

与小岛秀夫的意外共鸣

有趣的是,今年另一款让我印象深刻的作品是《死亡搁浅》。这两款游戏都敢于打破常规,不迎合主流审美。小岛秀夫天马行空的创意与Mercury Steam的坚持殊途同归,都证明了游戏行业需要的是有远见的创作者,而非经过市场调研的标准化产品。

游戏艺术的多元可能

我宁愿玩一款敢于冒险但存在缺陷的游戏,也不愿碰那些毫无新意的流水线作品。《烈焰之刃》之所以特别,正是因为它不害怕做自己——在这个追求商业安全的时代,这种特质堪称稀有。

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欧博用户评论

欧博会员1
完全理解作者的心路历程!我也是前5小时想退款,现在100小时还在玩
欧博会员2
这种'先苦后甜'的游戏设计确实少见,但一旦get到就停不下来
欧博会员3
评测写得太真实了,我就是被开头劝退的那批人,看完决定再给一次机会
欧博会员4
Mercury Steam这次真的突破自我了,战斗系统太有特色了
欧博会员5
和死亡搁浅的对比很有意思,两款都是'非主流'的佳作