Xbox总裁坦言创意保护困境:游戏巨头如何在裁员风暴中守护开发者灵魂?
佩利国际峰会上的行业反思
在加州举行的佩利国际理事会峰会上,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)罕见敞开心扉,坦言保护创意团队对微软这家游戏巨头至关重要,但近期表现却未尽如人意。
创意保护与行业困境
在与Double Fine工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)的对话中(消息来源:PC Gamer),斯宾塞强调不仅游戏公司,整个媒体行业都需要守护那些倾注心血创作的团队。
"在我看来,团队的创造力是最宝贵的财富,是我们必须保护和培育的核心。"斯宾塞如是说。
然而这位高管随即痛心承认,Xbox并未始终保护好那些打造顶级游戏的创意人才。虽然这番表态是针对网络批评的回应,但斯宾塞仍坦言整个行业在应该保护员工时常常失职。
网络时代的创作勇气
"无论是制作电影、电视剧还是游戏,将作品放到互联网上任人评说,这需要莫大的勇气。"斯宾塞感慨道,"有时我真想不通为什么还有人愿意从事创作——网络舆论环境并不总是友善。但培育和保护敢于冒险的创意团队,这始终是媒体行业的根基。"
裁员潮与市值飙升的悖论
现实情况印证了斯宾塞的忧虑。2024年1月,在完成动视暴雪收购后,微软裁撤了近1,900个岗位;2025年5月,为应对"市场变化",公司再度大刀阔斧裁减近7,000名员工;同年7月,Xbox又进行新一轮裁员,取消多款游戏开发并关闭数家工作室。颇具讽刺的是,尽管接连裁员,微软市值却在7月底突破4万亿美元大关。彭博社2025年10月报道指出,微软为自己设定的巨额利润目标实际上弊大于利。
Double Fine的幸运特例
谢弗分享了一个积极案例:自2019年被Xbox收购后,Double Fine在财务支持下仍保持着创作自主权。
"收购谈判时我最关心如何保持团队文化,"谢弗回忆道,"而Xbox方面明确表示'希望你们保持本色'。这些年来他们确实信守承诺——当我们提出要开发一款关于行走灯塔的游戏时,他们只说'听起来很酷'。"
这款名为《Keeper》的游戏最终获得业界广泛好评。在本站评测中,史蒂夫·沃茨给出9/10高分,盛赞其是"视觉盛宴、关于世界的寓言诗,更是对运动机制的创新探索"。
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