Remedy新作《Firebreak》遭遇滑铁卢:亏损近1500万欧元,玩家数暴跌至两位数

自发行首秀惨淡收场
今年6月,Remedy Entertainment推出了首款自发行游戏《Firebreak》,试图扩展包含《Control》和《Alan Wake》在内的共享宇宙。然而,这款游戏的表现却远远低于预期,给公司带来了近1500万欧元(约1723万美元)的巨额亏损。
玩家数暴跌至两位数
《Firebreak》在发售首日仅有1992名玩家,而这竟然成为了游戏的最高在线人数。此后,玩家数量急剧下降,目前每日同时在线人数已不足100人。Remedy承认,玩家对游戏的前一个小时体验特别不满,并承诺将通过后续更新来改进。
9月更新未能扭转局面
9月底,Remedy推出了名为'Breakpoint'的更新,包括为新手玩家设计的可玩教程,以及为游戏世界增添背景故事,如来自《Control》的'最古老之屋'。更新还对任务选择系统进行了重大调整。然而,公司表示这次更新虽然改善了玩家和销售指标,但仍未达到'内部目标'。
未来项目展望
尽管《Firebreak》遭遇挫折,Remedy仍在积极推进其他项目,包括《Control 2》以及与Rockstar Games合作的《Max Payne 1 & 2》重制版。公司将在10月29日的季度财务报告中披露更多细节。
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