【开发者自白】Minecraft苦力怕:一个今天绝不会被加入的经典怪物

【开发者自白】Minecraft苦力怕:一个今天绝不会被加入的经典怪物

经典与争议并存的绿色恶魔

爱它也好,恨它也罢,Minecraft中的苦力怕早已成为这款沙盒游戏最具标志性的元素之一。但Mojang工作室近日坦言,如果按照现在的设计标准,这个让人闻风丧胆的爆炸怪很可能根本不会被加入游戏。

现代游戏设计理念的转变

在最新一期开发者访谈视频中,首席创意官Jens Bergensten透露,如今Mojang在新增任何可能给玩家带来'痛苦'的游戏元素时,都遵循一个核心原则:玩家遭遇的负面体验,必须是因为自己的选择或失误导致的。

'我们想避免让玩家感到不公平,'Bergensten解释道,'现在的设计理念是:坏事可以发生,但技术上必须是玩家自己造成的——要么是玩家主动引发,要么玩家本有机会避免。'

那些'不够公平'的设计案例

这意味着敌人设计必须让玩家感到公平——可以选择正面硬刚,也有合理机会规避危险。负面事件也不能给人太过随机、无法预防的感觉。

Bergensten列举了几个历史上设计不够完美的案例:铁傀儡保护村庄时攻击苦力怕反而导致村庄被炸毁;末影人随机偷走玩家精心搭建的红石电路关键方块...这些设计如今看来都违背了'可预见性'原则。

苦力怕为何能'幸存'至今?

那么问题来了:苦力怕从游戏初期就可能出现,能秒杀玩家、炸毁建筑,有时出现得毫无征兆——按照现在的标准,它简直就是'违规设计'的典型代表。

'直到今天,它仍然是游戏中让我感到害怕的怪物之一,'Bergensten笑着承认,'如果遵循现行规则,我们很可能不会加入苦力怕,因为让一个怪物突然出现炸毁你的心血实在太具争议性了。'

不可替代的文化符号

'但苦力怕实在太经典了。'Bergensten的这句话道出了真相。这个绿色方脑袋的爆炸怪已成为游戏史上最具辨识度的角色之一,甚至成了Minecraft的代名词。

所以,尽管按照现在的标准它可能不会被设计出来,但这个让无数玩家又爱又恨的'绿色噩梦',注定会继续在方块世界里阴魂不散。毕竟,没有苦力怕的Minecraft,就像没有辣椒的火锅——少了那份让人欲罢不能的刺激感。

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欧博用户评论

欧博会员1
作为一个从beta版玩到现在的老玩家,听到'嘶嘶'声还是会条件反射地跳开,这就是苦力怕的魅力吧!
欧博会员2
开发者说得对,现在的游戏设计都太'温柔'了,缺少这种让人又爱又恨的元素。
欧博会员3
苦力怕是Minecraft的灵魂啊,没有它游戏会少一半乐趣,虽然被炸的时候真的很想砸键盘...
欧博会员4
想起第一次玩被苦力怕炸掉辛苦建的木头房子,气得三天没碰游戏,现在反而怀念那种感觉
欧博会员5
建议保留苦力怕但加个'新手保护期',前10游戏日不会生成,给萌新适应时间